Course curriculum

    1. Copy of Leçon 1 - Embarquement

    2. Copy of Leçon 5 - Forum de discussion sur les contenus du cours

    3. Copy of Leçon 10 - Forum de discussion sur les aspects administratif et logistique

    4. Copy of Leçon 15 - Liens utiles

    1. Leçon 5 - Introduction au cours

    2. Leçon 10 - Public cible

    3. Leçon 15 - Structure générale du cours

    4. Copy of Leçon 20 - Dispositif de tutorat

    5. Copy of Leçon 25 - Objectifs pédagogiques

    6. Copy of Leçon 30 - Plan du cours

    7. Copy of Leçon 35 - Téléchargement de la maquette pédagogique

    1. Leçon 5 - Installation et configuration

    1. Leçon 5 - Introduction aux machines à états

    2. Leçon 10 - Création de notre machine à états (Etat.cs et MachineEtats.cs)

    3. Leçon 10.5 - Les scripts Etat.cs et MachineEtats.cs

    4. Leçon 15 - Constructeurs et héritage (EtatBaseJoueur.cs)

    5. Leçon 15.5 - Le script EtatBaseJoueur.cs

    6. Leçon 20 - La machine à états du joueur ou MachineEtatsJoueur.cs

    7. Leçon 20.5 - Les scripts EtatTestJoueur.cs et MachineEtatsJoueur.cs

    8. Leçon 20.10 - Le script EtatTestJoueur.cs modifié avec timer et changement d'état

    9. Leçon 25 - Création d'une carte d'actions ("Action Map")

    10. Leçon 25.5 - Le script Controles.cs

    11. Leçon 30 - La gestion des "Inputs"

    12. Leçon 30.5 - Script LecteurInput.cs (action "Sauter")

    13. Leçon 30.10 - Script LecteurInput.cs (actions "Sauter" et "Esquiver")

    14. Leçon 35 - Les événement d'entrée

    15. Leçon 35.5 - Scripts MachineEtatsJoueur.cs (avec "Property" LecteurInput) et EtatTestJoueur.cs et LecteurInput.cs

    16. Leçon 35.10 - Script EtatTestJoueur.cs

    1. Leçon 5 - Introduction aux mouvements de base

    2. Leçon 10 - Le caractère représentant le joueur

    3. Leçon15- La machine à états de l'Animator de Unity

    4. Leçon 20 - Les "inputs" de mouvement

    5. Leçon 20.5. Téléchargement des scripts LecteurInput.cs et EtatTestJoueur.cs

    6. Leçon 20.10. Téléchargement du script EtatTestJoueur.cs finalisé pour le déplacement du joueur

    7. Leçon 25 - Le contrôleur du caractère représentant le joueur

    8. Leçon 25.5 - Téléchargement des scripts MachineEtatsJoueur.cs et EtatTestJoueur.cs

    9. Leçon 30 - Création d'un "Blend Tree" pour le mouvement

    10. Leçon 30.5 - Téléchargement du script EtatTestJoueur.cs

    11. Leçon 35 - La caméra Cinemachine

    12. Leçon 35.5 - Téléchargement du script LecteurInput.cs

    13. Leçon 40 - Mouvement relatif de la caméra

    14. Leçon 40.5 - Téléchargement des scripts MachineEtatsJoueur.cs et EtatTestJoueur.cs

    15. Leçon 45 - Refactoring du code lié au mouvement

    16. Leçon 45.5 - Téléchargement des scripts modifiésc MachineEtatsJoueur.cs et EtatTestJoueur.cs.

    17. Leçon 50 - Création de l'environnement

    18. Leçon 50.5 - Téléchargement du package EnvironmentAssets.unitypackage

    1. Leçon 55 - Ciblage ("Targeting")

    2. Leçon 55.5 - Téléchargement du script Cibleur.cs

    3. Leçon 60 - Entrée dans l'état de ciblage

    4. Leçon 60.5 - Téléchargement des scripts LecteurInput.cs et EtatCiblageJoueur.cs

    5. Leçon 65 - Choix d'une cible

    6. Leçon 65.5 = Téléchargement des scripts Cibleur.cs , EtatVisionLibreJoueur.cs, MachineEtatsJoueur.cs et EtatCiblerJoueur.cs

    7. Leçon 70 - La caméra de ciblage

    8. Leçon 75 - La caméra pilotée par les états ("State Driven"

    9. Leçon 75.5 - Téléchargement des scripts EtatVisionLibreJoueur.cs et EtatCiblerjoueur.cs

    10. Leçon 80 - Gestion de l'objet "GroupeCibleur" ("Cinemachine Target Group" )

    11. Leçon 80.5 - Téléchargement des scripts Cibleur.cs, EtatCiblerJoueur.cs et Cible.cs

    12. Leçon 85 - Récepteur de force ("Force Receiver")

    13. Leçon 85.5 - Téléchargement des scripts RecepteurDeForces.cs, EtatVisionLibreJoueur.cs, EtatBaseJoueur.cs, MachineEtatsJoueur.cs

    14. Leçon 90 - Les mouvements liés au ciblage des objets

    15. Leçon 90.5 - Téléchargement des scripts modifiés EtatCiblerJoueur.cs et EtatBaseJoueur.cs - PARTIE 1

    16. Leçon 90.10 - Téléchargement des scripts modifiés EtatCiblerJoueur.cs et MachineEtatsJoueur.cs - PARTIE 2

    17. Leçon 95 - Les animations liées au ciblage des objets

    18. Leçon 95.5 - Téléchargement du script modifié EtatCiblerJoueur.cs

    19. Leçon 100 - Amélioration de la sélection des cibles

    20. Leçon 100.5 - Téléchargement du script Cibleur.cs modifié

    21. Leçon 105 - Corrections des animations mixamo

    22. Leçon 110 - L'état "Attaquer" du joueur

    23. Leçon 110.5 - Téléchargement des scripts modifiés LecteurInput.cs, EtatVisionLibreJoueur.cs, EtatCiblerJoueur.cs et EtatAttaquerJoueur.cs

    24. Leçon 115 - Les données d'attaque

    25. Leçon 115.5 - Téléchargement du script Attaquer.cs et du script modifié

About this course

  • Gratuit
  • 71 leçons
  • 0 heures de contenu vidéo

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